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担当者・支部所在地 徳島 香川 愛媛 高知
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担当者・支部所在地
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数式とはなにか 計算の基本 数式とはなにか 「数式」はExcelならではの機能です。数式を使いこなしてこそExcelMasterになれるのです。 数式とは、セルに入力されている数値や文字列などの 計算の基本 数式を入力するには、最初に「=」を入力しなければいけません。逆に、数式を使いたくない時に「=」を使うには、「=」の前に「 」を入れておきます。 まずは四則計算からです。 計算 普段使う記号 Excelの記号 Excelの記号の読み 足し算 + + プラス 引き算 - - マイナス 掛け算 × * アスタリスク 割り算 ÷ / スラッシュ 使うのは簡単です。1+1の計算結果を表示させたいなら、 =1+1 と入力するんです。もちろんかっこを使うことも出来ます。 [例1] 35分が何秒か求める 式 35×60 Excelでは =35*60 [例2] 50円切手と80円切手を5枚ずつ買った時の値段を求める 式 5(50+80) Excelでは =5(50+80)
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オリエンテーション テキストについて 兼子毅著、「Rで学ぶ多変量解析」、日科技連、2011. Rの使い方 (0).Rを入手するには RはGNUによる無料で利用できる統計計算パッケージである。 検索エンジンで、「R」で検索し、「Rコンソーシアム」のページを見つけアクセスする。 パッケージのダウンローのページがあるので、国内の配布場所(兵庫教育大学、筑波大学)のミラーサイトから、スタンダードの「R]のインストールファイルをダウンロードする。 現在の最新バージョンは、「2.14.0」である。 自分のPCにインストールしておけば、いつでも利用できる。 (1).Rの起動・終了 デスクトップのRのアイコンをダブルクリックする。 終了は、メニューから選ぶ。 (2).Rを電卓として使う (3).Rを関数電卓として使う (4).変数を使う x -c(1,2,3) xという名前の格納場所を準備し、そこに、1,2,3の値を格納する。 x [1] 1 2 3 先頭の[1]は結果出力の行番号であり、自動的に出力される。 x+2 [1] 3 4 5 ベクトルのように、各成分に2を加えることができる mean(x) [1] 2 xの平均値を求める x-mean(x) [1] -1 0 1 各データから平均値を引く (x-mean(x))^2 [1] 1 0 1 sum( (x-mean(x))^2) [1] 2 各データから平均値を引いて2乗したものの合計を求めた sum( (x-mean(x))^2)/3 [1] 0.666667 標本分散を求めた。 平方根は、sqrt( )なので、標準偏差を求めるには、次のように書く sqrt(sum( (x-mean(x))^2)/3) 以下の(5)~(8)は必要に応じて説明する。 (5).ベクトル・行列を使う (6).外部ファイルからのデータの読み込み (7).行列の作り方 (8).行列形式のデータファイルの作り方 (9).Rの組み込みデータの利用の仕方
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【みなみけMAD】夏奈、頭をよくしてあげよう【筋肉少女帯】 [部分編集] 1. 2. 3. この作品のタグ: ネタ系 第12回MAD晒しの宴 レビュー欄 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 12 28 23 ID 6HOM+lN/0 独特の間とテンポで進行する1 30あたりまでは非常に良かった 曲の展開が変わったあたりから終盤までが残念 ちょっと弱いなーと感じたが全体的には悪くないと思う 元ネタ未見なのでネタ部分は評価不能 -- 名無しさん (2008-03-11 15 47 10) 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 13 29 59 ID iQw6iaX10 歌詞と映像の合わせがウメェ 元ネタ未見だけど見てると顔が緩んでしまう。 ただ、前半までのシンクロが良かっただけに 後半のシリアスな歌詞に画が負けてしまってるような気がする。(元ネタ的に難しいのだろうか) 後、DIVXのロゴが残念。 ラストでやっぱ顔がニヤける。俺キメェ -- 名無しさん (2008-03-11 15 48 03) カナって本当にハチャメチャなキャラだけど頭悪いって印象はあまりなかった。 イントロのカナがめっちゃバカっぽかったw それにしても藤岡って浮かばれない人だ・・・。 -- 名無しさん (2008-03-11 16 30 11) 名前 コメント
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私の旦那さんは仕事で、手を使って作業をしているので手を切る事がよくあります。 ひどい時だったら、さっくり切るような事もあるので怖いものです。 でも、ちゃんと止血方法を知って入ればこんな時に対処ができると思います。 仕事で、やはり集中をしていたりするとふと切ってしまうのは仕方がないと思います。 だから、消毒をして止血をちゃんとしなくてはいけません。 私は、看護師が知っておきたい止血のしくみを見て止血方法を知ろうかなと思いました。 血の仕組みもやはりあると思います。 だから、仕組みを知ってきちんと止血方法を知っておくといいなと感じました。 旦那さんはけがをよくするので少し心配だったりします。 やはり、危ないと感じる事が多くできるだけきおつけて欲しいなと思います。 仕事では、やはり指大事になってきます。 だから、指をきちんと保護をするようなものを使って守って欲しいなと思います。 手袋なんかもいいのですが、使うと作業がしにくい部分があるらしいのです。 だから、やっぱり心配です。 大けがだけは絶対に避けて欲しいですからこれからも、ちゃんと注意をして仕事をして欲しいなと思います。 作業の中でも、やはりけがをしないように注意をする事は大事です。
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ヘルプをよく読もう サカスタのヘルプって、読んだことありますか?? ただ、とんでもない量で、しかも分類ごとにまとまっていない。 非常に読みにくいです。 それは確かなのですが、大事なことが書いてあるのも確かです。 ですから、画面右上に「~~HELP」と出てきたら、読んでみてください。 またいろんな項目を開いてみて、そのヘルプを読んでみて下さい。 きっと、いろいろな発見があるはずです。 新しく携帯を買って、ふと説明書を読んでみると、 こんな機能あったんだ!っていう経験、ありませんか? 同じようなことがサカスタにも言えますので、事あるごとに読んでみて下さい。 聞くことも大事 チームに所属していれば、ベテランのチームメイトさんもいると思います。 HELPを読んでも分からないことがあったら、会議室や談話室で聞いてみましょう。 監督やベテランさんにメッセを送ってみると、さらに詳しく聞けるはず。 よほど無視されることはないはずです。 また、「初心者の質問部屋」で聞くという方法もあります。 ただ、教えてもらったら、お礼ぐらいは言いましょう。 初心者や小学生だから許されるなんて、誰も思ってくれませんよ。 お金を使う優先順位
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盾の使い方 SKの時間制限の無い盾は、常時押しっぱなしでも他の動作に影響を与えない為、 構えることのデメリットがありません。(ケルベロスやトールのように、時間制限のある盾を持つ機体は別) キーボードの同時押しさえ差し支えなければ、常に構えておきましょう。 その他の、常時押しっぱなしにしてはならない場合。 盾が剣波に変わった段階のピロテースは、押しっぱなしでは剣波が出無いこと。 可変機の場合はヨー操作や、変形解除と共通になっていること。 その2点になります。 盾?回避?それとも・・・ 盾を使う場面と、回避する場面。その判断は特に慣れと経験が必要な部分です。 どれを選ぶと、今後の展開が良いのか。 目の前の攻撃を受けて盾を削るのが良いのか。 ブーストゲージを使用して急上昇するのが良いのか。 ステップが間に合うのか。 場合によっては、敢えて被弾した方が良いのか。 ※この中では、盾が一見無難に見えるかも知れませんが、 時には一度攻撃を盾で受けてしまうと。しばらく身動きがとれなくなる場合もあります。 ※被弾する・・・という変に見える選択肢も、被弾後に盾、又はブーストゲージ、 あるいはその両方が必要そうな場面では大切な選択肢です。 これらを瞬時に判断して、行動しなければ手遅れになることも多いので、 ここはどうしても時間がかかる部分だと思います。 少し浮く 初心者の方へで挙げたことでもありますが、SKは短い間隔で多数の攻撃を受ける(被弾、盾で受ける場合両方)と、 攻撃されている機体の当たり判定が一瞬消え、敵の攻撃を透過することがあります。 これにより例えば、複数機に攻撃された際に爆発物が混じっている場合や、 トールのサブ射撃のように爆発物が連続で飛んでくると、一部の攻撃を自機が透過してしまい地面にヒット。 結果として、盾の裏側からその爆風を浴びる形となり被弾、ガードも解けてしまいます。 それを防ぐ為に、相手の攻撃に爆発物が混じっている場合は、 (最初は受けることができるので)途中から浮き上がる等して地面から距離を取ることが必要になってきます。 ロックオフ SKにおける盾のカバー範囲は、機体によりまちまちです。 ただロック方向や、自機の状態(上昇、下降などの傾き)によってもその範囲が変わってきます。 自機の状態は自分で調整できますが、ロック方向に関しては相手に左右されます。 その為、シビアな位置から攻撃を盾で受ける際にはロックオフすることも有効です。 一概には言えませんが、自分に向かってくる攻撃に対してなら、 ロックオフ状態が最も素早く、かつ広範囲に対応できる状態であることが多いです。 攻撃を反らす 動画を見て貰えればわかる通り、一発の攻撃が多段ヒットするものを盾で受ける場合。 (比較的やり易いのはピロテースや、ゼフィロスのメイン) 真正面に構えているだけでは2hit分盾が削れてしまいますが、 相手の攻撃を受けた瞬間に機体を左右に傾けることにより、1hit分の削れで済みます。 慣れてくれば、トールのメインや、ピロテースのサブ、格闘を一瞬だけ受けて離脱などにも使えます。 これらは位置関係や状況次第では、ステップの出始めの溜めの部分で当たってしまうことも多く、 攻撃の一番最初の部分を盾で受けて離脱ができると、自機、盾共に長持ち。反撃にも以降し易いです。 それができるようになると、特に重量機の扱いではまた少し違った世界が見えてくると思います。 めくり対策 基本テクニック攻撃編の内容になりますが、「めくり射撃・格闘」 これに対しての対処法になります。 ロックオフ 動画を見て頂いたらなら早いのですが、ロックオン状態で頭上の相手が前ステップ射撃。 SKでは、ロックオン時のステップは相手の位置に向かって移動する為、 こちらが前ステップで相手の攻撃を避けようとしても、 タイミング次第では位置関係がほとんど変わらずに被弾してしまうことがあります。 これを回避する方法としての、ロックオフです。 めくりの話とは違いますが、ロックオン時のステップ関係は全て上に書いた通り。 近距離以外ではあまり実感はできませんが、ロックオン時は横や斜めステップも相手を中心に動いています。 その為、完全に回避に専念したい時などは、ロックオフ状態でレーダーを見ながら回避した方が、 回避し易いことも多いです。 予想した攻撃方向に盾を構える。
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マップ変更前に記述したものです マップ変更前のデスパイアを思い浮かべて下さい。 FEZはゲームです。 ゲームとは、定石があり最善の勝ち方があるものです。 FEZは、定石も勝ち方もとてもシンプルになっています。 同時に、その定石を崩せば勝ちにグッと近づくわけですが・・・。 これが出来ないのはもうネツのお国柄なのでしょうか?w 防御が簡易であり、シンプルなデスパイアを例に出しましょう。 ちなみに、デスバイアではありません。デスパイアです! ちなみにあの紫国家もゲプランドではなく、ゲブランドです! 防御側(体感勝率70%) B3細道へ押し込めば90%勝ち D5壁を建てて100%勝ち 攻撃側(体感勝率30%) 最後まで北西領域を維持できればほぼ勝ち 北西押し込まれても、歩兵力があれば南でキル勝ちして勝ち 定石を羅列しようとしたつもりが、コレしかありませんでした。 30分における勝負を決めるポイントは、お互い2点ずつということがわかります。 デスパイアでは、“初動の北西”で結果がわかるようで、“初動でいかに優秀な歩兵を送れるか”にかかっていってると言っても過言ではないわけです。 防御側は、「押し込めば勝ち」という意識で初動を意識します。 しかし攻撃側は、「押し込まれても南で」という意識でプレイする方がほとんどではないでしょうか? 「契約を取れたらすぐにいつでも帰っていいよ」と言われた社員と、「夜までに契約とれればいいよ」と言われた社員。どちらが契約を取れますか?と問われれば100人中100人が前者と答えるのではないでしょうか。 何処の戦場でも、“勝ち”に持っていくための定石が2.3個存在します。 そして例え劣勢であってもそれを崩すことが出来れば、面白い展開に持っていけるのです! 発想を豊かにしていきましょう。 デスパイアに話を戻します。 防御側は初動に全てをかけていますね? 『初動に全てをかける⇒細道に押し込めばいい⇒前線を押すのはレイスだ⇒押せればいいわけだからAT分を即召還にしよう⇒レイスがダメでも、押し込める歩兵力があれば南も安泰だろう⇒当然のように押し込む』 これが流れです。そして毎回必ず100%この流れで戦争は進みます。 対応する攻撃側は、ネツの場合こんな感じです。そしてこれが現状です。 『PCダメに全てをかける⇒結果が出れば負けてもいい⇒ pos レイスきたよ⇒建築ナイトでます⇒誰か南伸ばしてください⇒ pos レイス無双です止まりません護衛3です⇒当然のように押し込まれる⇒南劣勢でーす!』 切なくとも、これが流れです。 文章化すると結構、「こんな単純なこともわかってないのか」って思いますよね。 だったら、対処方法を文章化してあげたらいいんです。 対処法は、流れで書いてはいけません。 まず事柄を細分化します。1つ1つに対応出来ればベストですが、必ず遅れは出ます。連動してしまっては全てが遅れてしまうので、何処かで先回りを出来るようにしておきます。 また、流れのままでは予期せぬ事態に対応できません。マニュアルがないと行動出来ないのは、応用力に欠けます。 応用力に欠けるということは、新しいマップ等で戦い方がわからず負けてしまうという間抜けな戦場を作ってしまうということに繋がります。 NG 『初動に全てをかける⇒押し込まれなければいい⇒相手は必ずレイスがくる⇒開幕ナイトは迎撃に向かおう⇒北西にオベを伸ばしてください⇒壁建てられないようにスカフォやAT置いてください⇒こちらも前線維持のレイスを出う』 GOOD!!! ①初動は全力で⇒初動は全力で ②細道に押し込めがいい⇒細道に押し込まれないことが絶対条件 ③即レイスするよ⇒即レイスくるから迎撃ナイトを先行させて ④AT分を召還にしよう⇒護衛すぐくるからナイト増やして ⑤押しこんだよ、南に行くぞ⇒北で無駄デッドしないで、南でキル勝ちするよ と、俺はレイスをどうにかすれば間違いなく善戦出来ると思っているのですが、間に合わないんですよねー・・・。 まぁこれはおいおいネツの動き方を変えていくしかないでしょう。 デスパイアを説明したので、補足を。 デスパイアが攻めで鬼門なのはもっともっと理由があります。 前線ライン 細道は、三重苦です。 ①細道は攻撃が集中するので突進には向かない ②高低差があり、高地のほうが断然有利 ③敵の建築物により、進行が難しい この壁を突破するのは、非常に難しい。だから防御側は押し込めば安堵の気持ちになるわけです。 これだけではありません。 無理に北西を維持する理由は、「北西で領域を稼ぐから」ですよね。 ①領域を稼ぐにはある程度ラインを前にしないと意味がありません。細道付近で戦っていては、ちょっと押されただけで終わってしまう ②前にラインをとっても、建築物がジャイに折られる位置では意味がないので更に押し上げる ③押し上げることによって、防御側の復帰が早くなる為、同速でデッドがついた場合必然的に後退せざる得ない つまり、お互いの中点より更に2ライン3ライン押し上げないと定石が通用しません。 ある程度維持してるが、結局押し込まれた場合 この時の維持によるエクやATは結局折られるわけですから、10デッドや20デッド分が持っていかれるなんてことは覚悟しないといけません。 開幕から押し込まれた場合 「北を攻めないと勝てません」と発言し、軍を北に維持させるプレイヤーが居ますが、筆者はそれは間違いだと思います。 北を“突破するだけ”なのに三重苦に関わらず、更に“維持”と“建築”を同時進行で行わなければいけません。 歩兵に全力を割いてる防御側に対して、攻撃側は人数不足もいいとこだろうjk・・・。 だったらまだ南に要塞化させてジャイ突進させるとか、崖上にエク建てて敵の人数減らしてキル勝ちとかしたほうが勝てる気がします。 長くなったのでこの辺で〆。 結局俺が伝えたいことは、物事には全て表があって裏があるということ。 そしてFEZでは、裏をうまくつければ勝てる可能性が格段にあがるということです。 ただ、表をしっかり捉えていないと裏は見えてきません。 セルベーン型のマップではよく、「召還マップなので召還してこう」というコールを毎回目にします。 ですが、これは適切ではありません! いくらナイトが出ようがレイスが出ようが、結局キルを取るのは上手い歩兵ですから、結論を言えば“上下差の出やすい歩兵マップ”です。 確かに左右の主戦場が近く領域は取りづらいですが、同時に前線に建築物が密集すると考えられますよね? それでも召還が重要と叫ぶなら、是非これからはこのように叫んでください。 「ジャイマップなのでジャイの運用と敵ジャイの殲滅をしてこう!」 この一言の違いで勝率に間違いなく影響を及ぼすと思います。 ちなみにwikiにはこのように書いてあります。 ●後手の召喚は「各個撃破されて負け」 ●目安召喚数は最低でナイト10、ジャイ3、レイス、歩兵キマ! 確かにこの通りですが、ただ召還の数だけ居るのが今のネツです。 そうではなく、物事には順序と効率があり、その場所にその召還の居る意味がわからなければ歩兵をやったほうがいいでしょう。 wikiは非常に情報量が多く優秀ですが、それ故に“何処がポイントなのか”が抑えられないことが難しい点です。 体感して、次に活かして、相手の裏をかくにはどうするかを考える。 そんな事が出来るプレイヤーがネツに増えていけば、勝率はあがるはずです。